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Patriotas online

Metal Gear Solid 4 no llegó solo. La última aventura de Snake incluye Metal Gear Online, que aúna toda la experiencia jugable de la serie en partidas multijugador online. La infiltración y el trabajo en equipo se erigen como los dos pilares fundamentales para conseguir la victoria en partidas de hasta 16 jugadores.
Nota
GussemmStation
9.9
Exelente


Desde el pasado mes de Mayo, todos hemos tenido la oportunidad de probar la versión beta de Metal Gear Online y hacernos una idea de lo que nos íbamos a encontrar el día 12 de Junio - días mas tarde para los jugadores de la península- con la versión definitiva que acompañaba a Metal Gear Solid 4. Las semanas de beta han llegado a su fin, Konami ha hecho borrón y cuenta nueva: todos los progresos, clanes y personajes han sido borrados, para que tanto neófitos como betatesters estén en igualdad de condiciones.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

El primer paso para disfrutar de Metal Gear Online es crearnos tanto una Konami ID como una Game ID con las que acceder al servicio, un paso atrás en lo que a la centralización de servicios se refiere y sin hacer uso de la PlayStation ID. Tras identificarnos, tendremos que crear nuestro personaje haciendo uso de un básico sistema de personalización con el que podremos editar: rostro, voz y vestimenta de nuestro soldado. Las opciones de edición son bastante sencillas por el momento, pero a través de la tienda Online se podrán comprar nuevos complementos para dar más variedad.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Por el momento, la tienda online pone a la venta un "codec Pack" para configurar las voces de nuestro personaje. También se ofrece la opción de comprar una ranura de registro para un nuevo personaje, y es que si queremos tener más de uno tendremos que gastarnos 5 € por cada nuevo jugador. Lo que deja ver que los sistemas de micropagos estarán muy presentes en Metal Gear Online y quien quiera disfrutar de una experiencia de juego más completa no le quedará otra que dejarse el dinero en estos pequeños complementos.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

A la edición de la apariencia del personaje se suma la configuración de sus habilidades. Cada jugador tiene 4 ranuras de habilidad disponibles que podrá rellenar para mejorar las características del personaje en determinadas situaciones. Podremos mejorar la habilidad con los distintos tipos de armas, aumentar velocidad de recarga, mejorar CQC, o agilidad, además de dar nuevas características al sistema SOP mostrando trampas y enemigos, permitiendo compartir su posición con tus compañeros de equipo.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Todas estas habilidades se pueden potenciar a través de un sistema de niveles. Cuanto mayor uso hagamos sobre una habilidad, más nivel de experiencia conseguiremos, permitiendo mejorar dicha habilidad y ofreciendo nuevos beneficios al portador.


Jugando en Equipo

La infiltración y el trabajo en equipo irán codo con codo en Metal Gear Online. El éxito de los equipos será el resultado de una buena conjugación de estos dos factores, sobretodo en lo que a la cooperación con otros jugadores se refiere. Con el fin de mejorar la comunicación entre los jugadores se puede hacer uso de frases automáticas vía codec, de un chat de texto a través de teclado y también el uso de micrófonos.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Pero lo mas interesante en cuanto al juego en equipo se refiere es el sistema SOP (Sons of the Patriots) del que vimos su puesta en funcionamiento en el modo Historia. Básicamente es un sistema de nanomáquinas que permite la coordinación directa entre los integrantes del equipo. Todo esto se refleja en el juego a través de la virtualización de nuestros compañeros a lo largo y ancho del escenario, permitiendo ver en todo momento la posición de nuestros compañeros, si han muerto, están desmayados, durmiendo o en combate.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

En los combates tendremos a nuestra disposición gran parte del arsenal que vemos en Metal Gear Solid 4, incluso se nos da la posibilidad de añadir accesorios. De forma similar al modo historia,  las armas se podrán comprar con determinados puntos Drebin que iremos ganando derrotando enemigos o cumpliendo los retos de cada tipo de misión. Y por supuesto no faltarán objetos de apoyo como cajas, bidones y revistas tan típicos en la serie.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Los escenarios por su parte están muy bien diseñados para aplicar los distintos elementos de nuestro inventario, incluyendo buenas zonas para francotiradores. Pero el gran problema es que por el momento el número total de mapas asciende a 5, un número demasiado reducido, pero que se verá ampliado a corto plazo con packs de mapas.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

En cambio, los modos de juego tienen una variedad bastante interesante, que pasa por los modos típicos de este tipo de juegos: DeathMatch, DeatMatch por equipos, captura, control de bases, misión de rescate y misión de infiltración. Quizás la más original sea esta última y que ya disfrutamos en la versión Beta. Uno de los jugadores encarnará a Snake, un segundo jugador a Metal Gear Mk. II que dará apoyo al primero, y el resto de jugadores se divide en dos equipos para dar caza a Snake. La misión de éste es ocultarse aplicando su octocamo y recogiendo un número específico de placas de identificación de los soldados a los que derrote.


La fantástica jugabilidad que se puso de manifiesto con Metal Gear Solid 4 también lo hace en Metal Gear Online. Los movimientos de los personajes calcados a los de Snake: volteretas, reptar por el suelo y mimetizarse con el escenario-aunque sin octocamo- serán el día a día en esta versión multijugador. Por supuesto no faltará el CQC en cuanto a los combates cuerpo a cuerpo se refiere, y que nos sacarán en más de una ocasión de un aprieto, permitiéndonos también usar a un rival como escudo.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

También hay soporte para clanes, aunque será necesario llegar a un determinado nivel para poder crear nuestro propio clan. Los miembros de cada clan podrán lucir un escudo propio, editable al más puro estilo Pixel-Art, mandarse correos y noticias entre ellos, y luchar por liderar las tablas de clasificación de las distintas modalidades de juegos -que también son aplicables de manera individual para cada usuario-

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Técnicamente no hay cambios frente a la versión beta de hace unas semanas. Como comentamos en su día el apartado visual cumple con creces para tratarse de un juego en red, fallando quizás en el texturizado de ciertos elementos en pantalla. Hasta 16 jugadores se darán cita en escenarios cargados de multitud de objetos y detalles, sin que por ello afecte de manera excesiva al framerate que se mantiene muy estable.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Conclusiones

Metal Gear Online no pretende ser un referente en lo que al juego de acción online se refiere, un juego exclusivo para fans de la saga y que se sienten cómodos con la jugabilidad de la misma. MGO no es Warhawk ni Call of Duty 4, es un juego lento pero a la vez intenso, dónde ganará el equipo que mejor se coordine a la hora de superar los objetivos de cada misión.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

El mayor problema que nos encontramos es que Metal Gear Online no ha evolucionado mucho frente a la versión beta que todos hemos tenido la oportunidad de disfrutar. Si bien los modos de juego son relativamente variados, la variedad de escenarios es ínfima, obligando a aquellos jugadores que quieran una experiencia de juego más completa comprar packs de mapas a través de microtransacciones, también presentes a la hora de conseguir extras con los que personalizar a nuestro personaje.

Metal Gear Solid Online (PlayStation 3)

Pero que nadie se lleve a engaños, Metal Gear Online hace honor, al menos jugablemente hablando, a la serie de la que recibe su nombre, y es todo un regalo para los fans que deseaban un modo multijugador dentro del universo de la serie. Todo un detalle.

Lo mejor

  • Que venga junto a MGS4 en un mismo producto
  • Toda la experiencia de juego, ahora Online
  • Variedad de modos de juego
  • Divertido y emocionante, pero sólo cuando se juega en equipo

Lo peor

  • Necesitar una Konami ID, ¿para qué está el PlayStation ID?
  • Pocos escenarios
  • Que querer mejoras sea sinónimo de micropagos.




TORNEO OFICIAL METAL GEAR ONLINE

Konami presenta el torneo oficial de Metal Gear Online, el modo multijugador presente en Metal Gear Solid 4. Durante el verano se realizarán los torneos regionales, y pese a que se desconocen los detalles del torneo europeo, Estados Unidos celebrará su prueba final en la ComiCon en San Diego.

La final se realizará en el evento Tokyo Game Show, con gastos pagados para los afortuados campeones.

http://www.konami-mgo.com


Trailer expansión Meme



Gracias a The_Snake por llevar y ampliar la primera versión del post

Metal Gear Online formará parte de Metal Gear Solid 4, pero poco a poco será un juego independiente con descargas y ampliaciones que alargarán su vida durante meses, incluso años. La intención de Konami es que Metal Gear Solid 4 sea el boom del año, y MGOnline durante buena parte de la generación.

Datos

Fecha Salida: 12-6-2008 (Incluido en MGS4)
Nº Jugadores: 1-16
Chat de Voz: Sí
Modos de Juego: 8
Personalización de personaje: Sí
Mapas: 5 en MGS4 (Más en próximas descargas)
Página Web oficial en Español
Página web de la comunidad, para mirar stats en tu cuenta
Sección en Vandal.net


Expansiones y compras

* Disponible en la tienda web de MGO un pack de frases para la radio.

* Se puede comprar una nueva ranura de personaje adicional para MGO.

Se rumorea que la próxima actualización será el 17 de Julio con 3 nuevos mapas (Shadow Moses, el buque Missouri y el helipuerto del primer MGS), además de Meryl y Johnny como personajes especiales disponibles. Todo a un precio de unos 7€ en Japón.

GENE EXPANSION

Esta nueva expansión, que parece que estará disponible en Japón y Korea el 17 de Julio trae consigo muchas novedad, de entre las que destacan las siguientes:

MAPAS:

Ciudad del dolor (Coppertown Conflict, antigua Ciudad Marrón)


Calles anchas, pasadizos subterráneos y tejados.
Ideal para combates a corto y medio alcance.

Canal Subterráneo (Tomb of Tubes)


Un laberinto de pasadizos subterráneos.
Ideal para combates a corto y medio alcance.

Central Eléctrica Sudamérica (Virtuous Vista)


Mapa exterior de terreno natural.
Ideal para combates a medio y largo alcance.

PERSONAJES ESPECIALES



Meryl



Habilidades:
- Las posiciones de los enemigos a los que dispara y los enemigos que le apuntan se comparten visualmente con los otros miembros del equipo a través del sistema SOP.
- Meryl levantará la moral de los compañeros de equipo cercanos para ayudarles a recuperar el Indicador Psique.
- También puede hacer que los compañeros de equipo inconscientes se recuperen más rápido.
- Meryl es una experta en la Habilidad Pistola, lo cual reduce el retroceso cuando dispara con pistolas y disminuye el tiempo de recarga.

Akiba



Habilidades:
- Johnny es un experto para desactivar trampas.
- Todas las trampas del campo se verán en su pantalla.
- Pulsa el botón △ para desactivar las trampas que te rodean y convertirlas en objetos.

Otras novedades:

* Los personajes especiales no los puedes elegir libremente. Se asignarán aleatoriamente a un jugador que participe en una partida en la que se haya permitido su uso.

* El Expansion Pack te permitirá comprar e incrementar las ranuras de tus personajes hasta un máximo de 8.

* Se podrá utilizar el mortero en el mapa de Sudamerica



* Más ropa y camuflajes



* Nuevo modo supervivencia, en el que te otorgaran puntos.

* Puedes gastar los Puntos de Recompensa ganados en el modo Supervivencia en la nueva Tienda de Recompensa, donde podrás cambiarlos por equipamiento de todo tipo. También puedes equipar con ellos a tus personajes de otros modos del juego. ¡Para diferenciarte de la multitud!

* La expansión incluye un Espacio de Registro de Personaje de MGO. ¿Nunca has querido crear un personaje femenino pero no lo has hecho para no borrar tu personaje actual? ¡Si es así, este Expansion Pack está hecho para ti!

Fuente


MODOS DE JUEGO

Partida Mortal
Mata o muere, gana el que obtenga mas puntos con sus asesinatos, los Headshot dan mas puntos.

Partida Mortal por Equipos
Igual que la partida mortal pero por equipos, pierde el equipo que se quede antes sin tickets o tenga menos cuando el tiempo se agote.

Misión Infiltración En el cual Snake se enfrentará a 2 equipos a la vez. Si en la partida hay más de 10 jugadores, Snake contará con la ayuda de otra persona en el MK.II. Snake deberá recopilar cierto nº ajustable de Dog Tags. Además, los equipos estarán enfrentados entre sí como si de una partida mortal por equipos se tratase, propiciando multitud de variables.

Misión Base
Varios puntos por el mapa deben ser conquistados, gana el equipo que conquiste todas las bases o posea más cuando el tiempo se agote (independientemente de que estén siendo robadas cuando el tiempo finalice).

Misión Captura
La rana Kerotan deberá ser recogida y colocada en la base aguantando 30segs con ella en posesión. Si hay más de 10 jugadores se añadirá también el pato Gakko.

Misión Rescate
Un equipo custodiará el pato Gakko cerca de su base y el otro tendrá que rescatarlo y llevarlo a la meta. Sólo se permite una muerte por ronda, lo cual hace de éstas las partidas mas estratégicas y pausadas.

Infiltración por Equipos
Al igual que en el modo rescate un equipo custodia el pato Gakko y el otro deberá rescatarlo y llevarlo a la meta. El equipo atacante contará son camuflaje óptico (salvo que te descubran durante unos instantes), y sólo tendrá a su disposición armas NO letales (no incluido el Mosint Nagant).

Headshot
Solo serán válidas las muertes por tiros a la cabeza, de no ser así se penaliza con la muerte. Se puede aplicar a cualquier modo de juego anteriormente citado.


ARMAS

* Primarias:

VZ83, P90(Lilenciador), MP5, AK (Lanzador de granadas), M4 (Silenciador, Mira telescópica, Luz, Lanzador de granadas, Escopeta y Agarre), M17 (LUZ, Mira telescópica, Agarre), SVD, MOSINT NAGANT, M14EBR, DSR1, M870, Escudo, RPG, Desestabilizador SOP (sólo en modo base con puntos Drebin).

* Secundarias:

GSR, Mk.2, OPERATOR, G18C, D.E.

Otras:

GRANADAS, GRANADAS WP, GRANADAS STUN, GRANADAS CHAFF, GRANADAS DE HUMO, LOCALIZADOR DE ENEMIGO, CLAYMORE, SLEEP CLAYMORE, C4, MAGAZINE (revistas con mujeres para despistar al enemigo)

* Objetos: (Objetos estándar, lo lleva el personaje)

Caja, Binoculares, S.PLUG.S,

* Objetos situados en el mapa:
ENVG (Gafas de visión nocturna) y Bidón


SISTEMA DE HABILIDADES

Existen 7 posibles habilidades, que se dividen en 2 tipos, principales y pertenecientes al SOP. Las principales permiten aumentar hasta 3 niveles, pero su coste aumenta en la misma medida. Las SOP permiten subir hasta 3 niveles pero su coste siempre es 1. Tienes un total de 4 ranuras para configurar las habilidades que quieras de las siguientes disponibles:

* Habilidad Pistola Reduce el retroceso y el tiempo de carga de las pistolas.
* Habilidad Metralleta Reduce el retroceso y el tiempo de carga de las metralletas.
* Habilidad Fusil Asalto Reduce el retroceso y el tiempo de carga de las pistolas.
* Habilidad Fusil Francotirador Reduce el retroceso y el tiempo de carga de los fusiles de asalto.
* Habilidad Escopeta Reduce el retroceso, el tiempo de carga y aumenta la velocidad de la escopeta corredera.
* Zoom Acerca más la visión al usar la cámara FPS. (no si usas mira telescópica)
* Fijación Enemiga mejorada Aumenta la distancia máxima de fijación.
* Habilidad Lanzamiento Permite arrojar más lejos.
* Habilidad Trampa Permite colocarlas con mayor rapidez.
* Habilidad CQC Permite retener, usar técnicas CQC avanzadas e incrementar el daño tras dejar inconsciente a tu enemigo
* Habilidad Cuchillos Permite moverse mientras atacas con cuchillo y hace que los ataques sean más rápidos.
* Movimiento Rápido Aumenta velocidad corriendo.

- Exposición Enemigo Muestra en el SOP los enemigos a los que atacas. (se puede compartir la información)
- Consciencia Muestra en el SOP las trampas cercanas (se puede compartir la información)
- Alerta Objetivo Muestra en el SOP los enemigos que te tienen fijado o te están atacando (se puede compartir la información)
- Escanear Con triangulo mientras retienes con CQC a un enemigo muestra a el equipo contrario (se puede compartir la información y requiere al menos nivel 1 de CQC)


Rangos en MGO

A los ya conocidos han sido añadidos nuevos rangos superiores como FoxHound, Fox, Doberman o Hound. Próximamente se detallarán así como los requisitos necesarios para obtenerlos.


MAPAS

Los cinco mapas, incluidos en el starter pack junto con MGS4, son:

Ambush Alley



Gronznyj Grad



Midtown Maelstrom



Urban Ultimatum



Blood Bath



[cita]Trailers y Vídeos

TGS 07


Vídeo entrevista introductoria de MGO


Vìdeo In-game de un usuario Japo


[/cita]

IMÁGENES


 







AVANCE METAL GEAR ONLINE



Vandal tuvo la oportunidad de jugar cerca de dos horas a la nueva propuesta online de Hideo Kojima para Playstation 3. Metal Gear Solid Online recogerá los elementos más característicos y diferenciadores de la saga y los mezclará con un mundo multijugador que enganchará a cualquier amante de Snake y de los videojuegos en general.

Tras el modo multijugador de Metal Gear Solid 3: Subsistence, Konami ha intentado profundizar mucho más en el aspecto online para así conseguir una experiencia más enriquecedora y cercana respecto a lo que buscaban los jugadores Y según nuestras últimas impresiones (el primer contacto con el título fue en el pasado Tokyo Game Show) parece que lo han conseguido.

El evento nos llevó a disputar partidas multijugador con otros periodistas de Europa. En modos de juego como deathmatch, deathmatch por equipos, defensa de base y en la clásica captura de bandera disfrutamos con toda la esencia del juego, haciendo de la sensación mucho más personal. Y es que los escenarios ofrecen tantas posibilidades de ataque, de defensa y de infiltración que cualquier tipo de jugador encontrará una estrategia adecuada para su forma de jugar.

Antes de comenzar una partida se nos dará la posibilidad de personalizar a nuestro personaje e incluso ir eligiendo héroes característicos de la saga y que parece se podrán ir desbloqueando. Después podremos equiparnos con un arma primaria y otra secundaria. Las primarias serán las armas de acción directa, como fusiles, pistolas o escopetas, y las secundarias como granadas o diferentes explosivos que podrán mandar por los aires a nuestros enemigos o incluso dejarles inmóviles. Tras elegir el modo de juego entraremos en batalla.

Los servidores de Sony en Europa nos dieron varios problemas inicialmente, pero después ya pudimos disfrutar de las partidas sin interrupciones algunas. El juego incluye un apartado gráfico de similar factura a Metal Gear Solid 4, de hecho utiliza el mismo motor gráfico pero evidentemente limitado para que no afecte a la experiencia online del juego. En el transcurso de las diferentes partidas la mayoría de los jugadores optamos por el desarrollo clásico de estos juegos y obviamos el camino sigiloso en la mayor parte del tiempo. Eso sí, el buen posicionamiento en los tejados para usar nuestras dotes de francotirador, o la utilización de espacios en los escenarios donde escondernos fue una estrategia habitual de todos aquellos que deseaban afrontar el reto desde otra perspectiva.

Para lidiar en plena batalla contamos con un apuntado automático poco preciso y un comportamiento general inestable en el desarrollo de las partidas, pero totalmente entendibles por la versión prematura que aún estábamos jugando. En todo caso podremos ir mejorando el apuntado de nuestro personaje con el avance de las partidas y de hecho será más recomendable utilizar el apuntado manual que el automático. Al menos se nos mostró más fiel a nuestro estilo de juego.

Tanto españoles, franceses, italianos, ingleses y alemanes pudimos enfrentarnos todos contra todos o por equipos por países en estas partidas multijugador, y aunque quedan por pulir ciertos aspectos gráficos y jugables sí que conserva el aliciente principal que deben tener este tipo de juegos, y es una diversión casi inagotable dentro de la atmósfera Metal Gear. El juego soportará 16 jugadores simultáneos en escenarios bien recreados con multitud de posibilidades y suficientemente amplios como para realizar todo tipo de tácticas.

El sistema SOP también estará presente en el juego. Este sistema nos permitirá saber la localización de nuestros compañeros en batalla, de los rehenes e incluso nos servirá para recibir ayuda en general. También soportará la posibilidad de comunicación mediante chat e incluso micrófono con otros aliados, aunque este aspecto no pudimos probarlo de momento.

Al finalizar cada una de las partidas se nos mostrará una clasificación de todos los participantes en la misma, con la cantidad de contrincantes eliminados, las veces que nos han abatido (si se diera el caso) e incluso las veces que hemos conseguido una serie de disparos certeros. Todo ello conseguirá que el espíritu competitivo y de superación invite a realizar más y más partidas para mejorar nuestros registros.

El juego ofrecerá escenarios clásicos de la saga, totalmente reconocibles para aquellos que hayan jugado a la mayoría de las entregas, aunque en el evento solo pudimos jugar a uno de ellos. A su vez, y para los que adoren las melodías de la serie, podremos encontrarnos con una amplia banda sonora que recorrerá la mayoría de juegos de la saga, abrazando incluso aquellas melodías clásicas que inundaron nuestros oídos en los juegos clásicos.

Al final tuvimos también tiempo de jugar a la demo de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En la misma pudimos guiar a Snake por una breve fase donde debíamos abrirnos paso a través de una ciudad desierta reinada por tanques enemigos y soldados poco amigables. Como novedad se nos mostró la posibilidad de combinar nuestras armas con elementos de otras y así personalizar el armamento a nuestro gusto.

Aunque en principio se anunció en el pasado Tokio Game Show como una entrega independiente, y de hecho durante el evento exclusivo que tuvimos también se nos quiso enfocar así, es probable que acabe comercializándose junto a Metal Gear Solid 4. En los próximos meses se irán desvelando más detalles sobre esta prometedora entrega.


PRIMERAS IMPRESIONES METAL GEAR ONLINE

Los Metal Gear suelen ser juegos que salen mucho tiempo después de ser anunciados, tras varios trailers y demos, y por ello resulta algo extraño ver una versión tan avanzada, jugable y casi lista para el lanzamiento de Metal Gear Online, anunciado hace relativamente poco, en este Tokyo Game Show 2007. Tras dar el primer paso en la red con Metal Gear Solid Subsistence, en unos meses Metal Gear tendrá su propio juego online, conservando las características clásicas de Metal Gear pero por supuesto haciéndose un juego mucho más de acción que las aventuras en solitario de Solid Snake.

En la partida que jugamos, organizada en el stand de Konami, éramos cinco contra cuatro. Antes de jugar, cada equipo pasó a una sala donde una empleada de Konami nos contó cómo se jugaba –los controles son los mismos que en Metal Gear-, en qué mapa íbamos a hacerlo y, muy importante, lo que cada uno de nosotros tenía que hacer. Sobra decir que inmediatamente comenzada la partida, cada jugador hizo lo que le plació, especialmente Vandal, al no entender japonés.

Antes de comenzar la partida contamos con una pantalla de preparación donde nos muestran el mapa del nivel, qué jugadores hay en cada equipo y, lo más importante, una pantalla de selección de habilidades donde podremos elegir en qué especializar a nuestro personaje. Una vez todos los jugadores estuvieron listos, comenzó la partida, por equipos, en un escenario de tamaño mediano con multitud de habitaciones y cobertura posible.

Metal Gear Online se juega de forma muy sencilla. Se controla prácticamente igual que Metal Gear Solid 3 Subsistence, contando con la posibilidad de apuntar automáticamente –con cierto margen de error- y de hacerlo manualmente. Lo primero es útil al principio, pero a medida que avanzábamos por la partida, aprendíamos a cubrirnos y a sorprender a los enemigos, fuimos cambiando cada vez más –pulsando el botón cuadrado- al modo de apuntado manual.

Además de usar armas, pudiendo además cambiarlas tras cada muerte y resurrección, también teníamos granadas a nuestra disposición, lanzadas manualmente calculando la trayectoria con una ayuda en pantalla, y ataques cuerpo a cuerpo. Sorprendiendo a nuestro enemigo por la espalda, podíamos ahogarlo pulsando el botón círculo. Uno de los aspectos en los que Konami está haciendo más hincapié es en la colaboración entre los equipos. Contamos con un radar que nos dice en todo momento dónde están nuestros compañeros, y el juego final contará con un sistema llamado S.O.P. que nos mostrará ayuda en pantalla para realizar las misiones, indicándonos con iconos dónde están los rehenes, los puntos importantes del mapa y nuestros compañeros. En este deathmatch por equipos el radar era muy útil para saber por qué zona estaban los enemigos, ya que lo podíamos imaginar cuando veíamos una flechita azul desaparecer repentinamente.

Por lo demás, el control es bueno aunque cuesta acostumbrarse a jugar a un juego de estas características en tercera persona. El sistema de cobertura se incluye, aunque es diferente al del Metal Gear tradicional, exponiendo una mayor parte de nuestro cuerpo. A nivel gráfico el juego no llamaba mucho la atención, con un buen modelado de los escenarios y los enemigos, sin más, pero sin el efecto impresionante de Metal Gear 4, aunque bien es cierto que las pantallas eran puestos de 14 pulgadas.

Pese a todo, y lo complicado del control al principio, la partida se nos hizo corta y nos quedamos con ganas de mucho más. El buen diseño de los escenarios, llenos de escondites, y los diferentes roles de los personajes – los tejados eran ideales para francotiradores-, hacían que la partida fuese muy variada, con encuentros sorprendentes, posibilidad de sorprender por detrás a los enemigos, y unas armas que, pese no muy numerosas, sí que se usan de forma diferente. Estará en las tiendas en el año 2008.


IMPRESIONES METAL GEAR ONLINE



Durante un tiempo se consideró a Metal Gear Online como el “hermano pequeño” de Metal Gear Solid 4, un simple añadido on-line del plato fuerte que prepara Kojima Productions para PlayStation 3, pero con la Beta disponible por tiempo limitado descubrimos todo el potencial que atesora esta entretenida vertiente de la saga para varios jugadores.

Tú al tejado, yo protejo la base

Metal Gear Online para PlayStation 3 (de venta conjunta con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) no es la primera incursión de la saga en el ámbito de los juegos de acción online. No podemos dejar de recordar que ya desde el primer plan de lo que sería Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2 Kojima había ensalzado la importancia y popularidad de este tipo de opciones que crecían en popularidad a pasos agigantados en el mundo del PC y por las consolas de aquel momento, como Dreamcast. Desgraciadamente, los conocidos problemas de tiempo y los muchos recortes que sufrió el juego, además de una escasa base de jugadores de PlayStation 2 conectados a la red hizo desechar el proyecto, que no se vería materializado hasta la llegada de la versión extendida de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Subsistence. Konami demostró con ello que a pesar de su falta de experiencia en el género las posibilidades de la saga (siempre ligada a grandes historias, secuencias y mucho sigilo) podían ir mucho más allá enfocando las partidas a la acción, sin olvidar por ello ese toque de estrategia y sorpresa del espionaje. El público fiel a esta vertiente online consiguió que la compañía se tomase en serio la idea y juegos como Metal Gear Solid Portable Ops incorporaban ya esta opción desde un principio, ampliada recientemente con Metal Gear Solid Portable Ops Plus, y por fin, Metal Gear Online para la nueva generación de PlayStation.

Metal Gear Online tras unas iniciales declaraciones ambiguas (que podían insinuar su venta por separado) se presenta como un modo online de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a modo de pack ampliable por medio de descargas. No estamos ante un añadido anecdótico, como comprobará el jugador al descubrir la gran profundidad y cuidado con el que los desarrolladores han planeado este título, pensado para durar varios meses tras el lanzamiento y crear una gran comunidad de jugadores, en parte basado en el polémico uso de un registro accesorio al de PlayStation Network, que proporciona una cuenta de mail (disponible desde el propio juego o PC), listas de clanes, amigos y uso en futuras transacciones monetarias.

Una vez cumplimos todos los requisitos de registro, el primer paso consiste en crear nuestro soldado con un nombre y un aspecto que ya en la versión Beta se muestra bastante variado; cascos, accesorios para la cara, ropa y colores, incluso varios tipos de voz modificables, aseguran que raramente encontraremos un personaje idéntico al nuestro, si bien esperamos que en la versión final se amplíen las posibilidades aún más. La creación de clanes es sencilla, existe la posibilidad de mostrar anuncios y avisos, consultar el listado de miembros, y posee un editor de logotipo píxel a píxel similar a lo visto en otros juegos. Las partidas pueden ser jugadas en diferentes servidores en salas protegidas por contraseña, una buena medida para evitar intrusiones no deseadas.

MGO consta de cinco mapas, Urban Ultimátum (un escenario laberíntico para encuentros directos), Ambush Alley (grandes alturas, ideal para francotiradores) y los tres que hemos podido probar a fondo en la Beta, Gronznyj Grad, Blood Bath y Midtown Maelstrom.

Gronznyj Grad es el mapa más versátil de cuantos hemos probado. De gran extensión, con opciones para todo tipo de jugadores y varias áreas para albergar ataques masivos es uno de los más cómodos para los jugadores principiantes. Consta de varias torres y tejados desde los que divisar gran parte de la acción, y un área cerrada dentro de un hangar, así como unas curiosas catapultas humanas que permiten trasladarse rápidamente. Posee recovecos incluso para el sigilo y el uso de las técnicas CQC. Blood Bath ofrece gracias a su relativa pequeña dimensión un constante encuentro entre diferentes bandos, y los expertos en el fusil de asalto controlan la situación. Las galerías inferiores pueden convertirse en un caos, y el uso de granadas es más importante que nunca. Por último, Midtown Maelstrom es una pequeña conexión con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ya que el mapa utiliza una sección del escenario de Oriente Medio. Algunas de sus largas calles contrastan con los intrincados callejones e incluso la posibilidad de entrar en algunas casas. Difícil de dominar y el más espectacular de cuantos escenarios hemos podido jugar, es un auténtico reto en el que todo puede pasar.

Los modos de juego para un máximo de 16 personas constan de los clásicos deathmatch, tanto por equipo (gana el que consiga eliminar antes a los enemigos un determinado número de veces) como por libre, en el que el ganador es proclamado según sus méritos en el campo de batalla. Captura de bases consiste en dominar todas las zonas del mapa, o el mayor número de ellas al cumplirse un plazo de tiempo determinado; la misión de captura exige llevar un pequeño objeto a la base del equipo durante 30 segundos, y el modo infiltración consiste básicamente en el deathmatch por equipos, pero con Snake merodeando de forma individual.

De todas estas opciones la más popular es a la vez una de las más básicas, el duelo entre equipos. Los dos bandos, rojo y azul, se enfrentan de forma coordinada, algo que Metal Gear Online potencia al máximo, buscando cazar a los enemigos en aquellos lugares donde es posible encontrarse. Los tiros accidentales al compañero, al menos en la versión Beta, están permitidos pero muy limitados, ya que inmediatamente el sistema SOP del soldado bloquea el arma durante unos breves segundos a modo de castigo. El modo infiltración, con Snake y, si hay suficiente jugadores, el pequeño robot MK II, ofrece ligeras ventajas para el jugador que aleatoriamente controla al héroe de la saga; su camuflaje lo hace semitransparente a la vista de los demás, posee habilidades como el CQC, más velocidad y varias armas disponibles.

Metal Gear Online incorpora un control heredado de MGS4, y por tanto con algunas diferencias para aquellos acostumbrados a los clásicos anteriormente vistos. Se utilizan los gatillos para fijar blanco y disparar, y la cámara adopta varias perspectivas, incluyendo la prometida en primera persona y una similar a Resident Evil 4, sobre el hombro del soldado. Esta es una de las mejores novedades, tanto de MGO como de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, porque facilita enormemente la puntería y permite al jugador adaptar una mentalidad más enfocada a la acción que en anteriores títulos, sin por ello abandonar las posibilidades que esconde el sigilo.

El número de armas de la Beta se divide en tres categorías, una principal (pesada, a dos manos), una secundaria ligera y las granadas, explosivos u objetos. Entre las principales encontramos diferentes tipos de rifles de asalto (con el M4 y el AK como grandes estrellas), escopetas y ametralladoras. El fuerte retroceso de las armas no impide mantener una buena puntería para conseguir los preciados tiros a la cabeza, de baja instantánea, incluso a distancias medias. También están disponibles rifles francotirador, tanto el SVD como el Mosin Nagant de dardos tranquilizantes. Se incluyen en esta categoría también el escudo antibalas, lanzacohetes o el desestabilizador SOP, algunos de los cuales sólo pueden ser usados con cierta cantidad de puntos Drebin. Las secundarias se limitan a varios tipos de pistolas, como GSR y Mk.2, y la tercera clase consiste en granadas (de varias clases, entre ellas la cegadora y la chaff), C4 y revistas para detener al enemigo durante unos instantes. Por defecto los soldados van equipados con prismáticos, una caja de cartón y es posible encontrar el famoso bidón metálico y el táser, que permite electrocutar a los rivales en distancias cortas.

El comentado sistema SOP (Son of the Patriots) es un sistema de ayuda que, de forma similar a una vista “Matrix” los modernos soldados del siglo XXI reciben información visual tal como la posición de compañeros a través de paredes y algunas incidencias especiales, como muertes y su dirección. En la práctica, ayuda de forma intuitiva al jugador a no necesitar hacer uso del radar (que sólo indica la posición del equipo), aunque el desestabilizador SOP hace uso de esta tecnología para causar estragos en los enemigos; de forma similar a lo visto en el último trailer de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, una oleada de interferencias afecta a los rivales durante medio minuto dejándoles completamente inofensivos. Por su parte, Solid Snake, en el modo infiltración, cuenta con el radar del juego principal, no muy detallado y basado en el ruido que se genera en el entorno.

Otra de las novedades, ante la cual muchos jugadores del primer modo online de Metal Gear Solid 3: Subsistence se mostraron reticentes, es la incorporación de un sistema de habilidades. Konami ha creído conveniente incorporar mejoras personalizables en los personajes a gusto del jugador en diferentes áreas, que van desde el dominio en determinados tipos de armas a el uso de CQC, mayor velocidad o capacidad de alertas. Se disponen de cuatro casillas, y por tanto, cuatro habilidades de nivel 1. Más nivel trae consigo mejoras, pero también reducir la variedad de habilidades, por lo que el jugador debe valorar especializarse en algunos aspectos o mejorar equilibradamente. Tras muchas horas de juego, podemos asegurar que no es algo determinante en el campo de batalla, y que al menos en los niveles más bajos las diferencias no son destacables, aunque aquellos que consideren el movimiento del soldado lento, notarán una gran mejoría a partir del nivel 2 de la habilidad correspondiente.

La ambientación de Metal Gear Online es algo diferente a MGS 4. Obviamente el apartado visual está un pequeño paso por detrás al tratarse de un título únicamente enfocado al multijugador, y de hecho encontramos algunas diferencias estéticas entre los mapas originales y el inspirado en Metal Gear Solid 4 (Midtown Maelstrom). Si bien todos gozan de unas texturas notables y efectos de iluminación muy conseguidos, mapas como Grozny Grad (una versión actualizada de la zona vista en Metal Gear Solid 3: Snake Eater) por su gran extensión carecen del nivel de detalle de Blood Bath, el cual dispone de buenos efectos de barro y una suavidad más constante. Sin embargo, Midtown Maelstrom destaca sobre el resto y nos sorprende con un escenario muy vivo y lleno de colorido, que incluso permite acceder al interior de algunos hogares.

La Beta dispone de dos set de música, con diferentes temas que suenan en momentos clave, tales como el último minuto de la partida. El corte es similar a la estética de Metal Gear, e imprimen mucha tensión, aunque las voces y sonidos por sí solos ya lo consiguen; los gritos de dolor son constantes, y las lluvias de balas pasando a nuestro lado impactando sobre cada superficie ayudan a introducirse en el juego. Es posible usar chat de texto, frases predefinidas y chat de voz durante la partida, algo bastante recomendable para coordinar los clanes.

En espera de la gran batalla

No podemos pasar por alto que nos encontramos ante una versión inacabada que no representa la calidad del producto final, como hemos comprobado en los problemas iniciales de Konami por albergar la gran cantidad de usuarios de la Beta, pero Metal Gear Online se confirma como un sólido título que previsiblemente alargará su vida útil con descargas a lo largo de todo el año. Estamos seguros que el comprador de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots lo hace sin duda por la aventura principal, pero no debemos descartar a MGO como razón de peso para ello, pues esconde muchas horas de diversión una vez explotado al máximo Guns of the Patriots.

Actualmente existen varias alternativas en el catálogo de PlayStation enfocadas al multijugador, que en un futuro se verá ampliado con esperadas secuelas como SOCOM: Confrontation. Sin embargo, Konami ha conseguido impregnar de suficiente personalidad a MGO como para crear una buena base de seguidores, capaces de alternar la acción sin freno con el sigilo y las técnicas cuerpo a cuerpo. El 12 de junio comprobaremos si la versión final está a la altura de lo que se espera.


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Características de la Beta (por [PBO]SnakeEater).

Edición del Personaje:

Para  editar al personaje se empieza poniéndole la cara, hay 4 caras diferentes de varias razas. Luego se escoge la voz de entre diferentes tipos que van de la A a la D (puedes probarla para decir GO GO GO! y variar su tono).
Después de esto se escoge la ropa. Se empieza poniéndole la camisa,  hay 3 tipos(corta, larga y ancha) y 5 colores, luego repites el proceso con los pantalones y el chaleco (hay 4 tipos que cada uno tiene accesorios diferentes como una cantimplora en la cintura, munición por delante del chaleco etc.) Finalmente hay 2 tipos de botas unas deportivas, y otra más de montaña.
Además también hay accesorios como guantes, donde no eliges color, el cinturón que no solo es el cinturón si no donde se guarda la pistola en la pierna. También están el  accesorio 1 y el 2  donde están las gafas, los auriculares, dos tipos de pasamontañas, uno que cubre toda la cara menos los ojos y otro que deja la cara descubierta.

* Podéis ver el proceso de creación de personaje en este vídeo:

Vídeo creación de personaje en MGO

Posteriormente se selecciona vestíbulo,  donde hay 3 opciones: el primero sirve para buscar y jugar partida rápida, otro era Batalla Libre, en el que había 2 servidores ''Snake'' y ''Meryl'' en los que entras y hay una lista de host disponibles. Y la tercera opción la de entrenamiento con dos servidores “Campbell” y otro más.

El juego gráficamente es alucinante, y más si tenemos en cuenta que se trata de un modo online. Las animaciones también me gustaron, sobretodo al ir caminando con la caja puesta  el rodar con el bidón con posterior vomitón eso sí. La única “extraña” es al caer, que lo hace de forma un poco lenta.

Sobre los mapas:

Grozny grad: hay zonas de tejados y el hangar donde esta el shagohod (el cual no está) en los que hay rampas que permiten el acceso a los tejados. Están los pasillos donde tienes que disfrazarte de Raikov. La parte exterior se asemeja bastante al juego aunque no es exactamente igual. Es este mapa hay catapulta, la cual esta francamente bien. Los movimientos para ir de un tejado al otro con el disparo en “triangulo”  son prefijados, y cuando el soldadota a caer en el tejado, cambia de postura para caer de pie. También están las torres de vigilancia, en las cuales puedes apostate de francotirador y cubrir toda la parte delantera de la base.

Ambush Alley: no es que sea muy grande, un poco más que el Matadero B en el primer MGO, además cuenta con zona subterránea y con unos cuantos pasillos. La zona normal que hay piedras que te puedes cubrir muy bien de los tiros de lejos.

Comunicación:

El sistema SOP se activa en el Triangulo y cuando a tu compañero le están atacando te sale un dibujito poco visible con una línea muy fina que apunta hacia tu compañero.
El uso del Headset se ha puesto muy cómodo, no es como en el primer MGO que tenías que mantener pulsado select, sino que lo mantienes una vez y ya lo tienes activado para siempre y si le vuelves a mantener pulsado se desactiva.

El chat para decir ordenes con tu personaje es el mismo que en el 1er MGO, le das a select y eliges lo que quieras por ejemplo: Ataque --> Cubríos!, y si otra vez le das al select te pondrá para escribir, All a todos los participantes o Team para los de tu equipo, con un teclado o manualmente.

Las Armas:

Arma principal:
VZ83 (tipo UZI), P90, MP5, M4, Ak-47, Mosint, varios rifles francotiradores y dos escopetas.
Arma Secundarias:
Varias pistolas aturdidoras y las normales.
Armas especiales: Granadas Frag, de Humo, aturdidoras, las revistas (están muy bien, se puede pasar paginas apretando el O mientras lo miras  en 1ra persona) y algunas más.

Otros detalles:

Sobre el nuevo modo Captura de Bases: hay varias zonas por el mapa que están en gris y tienes que ponerte encima de ella para que cargue la barra y la hayas capturado. Si la capturas, sumas una barra para tu equipo y quién consigas mas bases gana.

En tu base hay una zona  que el color es rojo o azul dependiendo del equipo en el que estés.
Cuando te quedas sin balas puede ir allí, pulsar Start y te deja cambiar de arma de pistola y de granadas, pero eso si, la vida no te la repone.

Un movimiento CQC que me llamó la atención fue uno en el que coges por detrás y empiezas a ahogar, mientras al agredido le sale el dibujo del Joystick ''L'' para que lo mueva a ambos lados mientras su estamina va bajando.

Autoapuntar a un enemigo es un poco difícil ya que le tienes que dar al cuadrado para activarlo y dar al L1, y el enemigo tiene que estar muy cerca tuya para que puedas ''seleccionarlo'' y atacarle.

La cámara al hombro, una de las cosas que pensaba que sería una decepción, es una de las cosas que más me ha gustado. Es sencillo dar tiros a la cabeza con ella o darle en el cuerpo, no es nada molesto utilizarla.
La 1ra persona no me gusto mucho, no di ni un tiro a la cabeza ni mate a nadie en 1ra persona.
Apoyarse a la pared se mantiene igual, te acercas y triángulo (solo que lo hace de cara), y si estas en una esquina, si le das aun lado se asoma y si le das a cuadrado se asoma de cuerpo entero y dispara.

El movimiento de tumbarte es agacharse y pulsar triángulo, se tumba con las manos abiertas y piernas abiertas como si estuviese camuflado, si le vas dando para adelante se mueve haciendo una ola, y si le das para al lado empieza a rodar o se queda apuntando hacia arriba.

Cuando estas en una zona alta que te desenganchas y le das a la X para caer al suelo caen mas lento no más rápido como seria lo normal.

Hay opciones que te permiten poner la cámara del hombro de forma más rápida, cambiar el modo ''cambio de arma'' (está el de MGO de 3 ranuras y 2 más de los cuales uno es volver al item anterior)

Hay muchas melodías diferentes en el juego y queda muy bien integrada en el online, por ejemplo cuando falta 1 minuto se pone con mas ritmo para que te pongas nervioso tal y como hacia en el 1er MGO. Cuando empieza el mapa te deja poner de música Set 1, Set 2 y sin música.

En los menús tienes correo electrónico donde puede enviar mensajes a otra gente del MGO, funciones de clan y volver a cambiarle la ropa de tu personaje.

Sobre el Dual Shock 3, no note apenas vibración al disparar 8aunque puede ser que no la tuviera configurada).

PD: si veis a un tío con escudo, correr hasta pillarle por detrás


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LISTA DE JUGADORES HABITUALES

MGO necesita el registro de Game id para jugar. Esta es la web de registro, aunque también es posible desde el propio juego, a través del navegador de PS3.

Nick Vandal                         PSN (especificar si el nick en MGO es diferente)


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josemite                             josemite
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Onizuka_Eikichi                    KoNaMiDiOs (MGO: Konamidios)
Axili                                    Axili
L0rest                                 Lorest
sojiro seta                           Cordobesito87 (MGO: jesus_54)
marcbri                                marcbri
megakuniva                         megakuniva (MGO:Megakuniva)
Okashira-sama                    Oka-sama (MGO: Okashira)
Eltrax                                  GVMEltrax (MGO: Gueltrax)
MaZiUs                            Maziu13 (MGO: Mazius13)          
OUTER GAMER                      MiguelFerrer (MGO: OUTER GAMER)
SolidEater                            SolidEater
SMZC                                  SMZC
Coronel Volgin                     pakirotrónico (MGO: Inferno_Volg)
DANTE                                 Theros
Mcfly69                                Turr69
-BorjaMari-                           IbizaPocholoMix (MGO: IbizaPocholo)
ReKoN_BM                           ReKoN89(MGO: ReKoN)
cloud2232                           Dante_93 (MOG: Kevin93)
Shadow Neloangelo               neloangelo_shadow
eykhon                                EYKHON
Guymelef                             Guymelefx (MGO: Guymelef)
WoDaN                                 alphadct
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Edward-ed                             Edward-ed
Nacado                                  nacado
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NeoSephiroth                         neosephiroth (MGO:NeoSephiroth)
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Daniley                                  Daniley
Zisker 0.2                              zisker
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Dark_Blade                            Kyoshiro_
overdrive                               LoboTriste
Sargento Simonia                  Chelmel (MGO: chel)
Mikuru-san                           Akira5690
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chusmesus                            Chusmesus (MGO: chusmesus)
link94                                     Agrippa619
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Snake_estopero                     Javito_estopero (MGO: Javler)
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Hocolate S.L.                         Hocolate
Odin89                              Odin89_BCN (MGO: Odin89)

Hayamabcn                           Hayamabcn
Blasty                                   Altrae
zencho                                 Disdi (MGO: Stygma)
TikoBCN                               TikoBCN (MGO: Tiko)
Tostador                               Takagi-kun (MGO:Takagi)
deimos89                              bonolotomm (MGOeimos89)
Haplo                                    Bloody_Sin
Solid_RYL                              Solid_RYL (MGO:NomadKiller)
Kuroudo                                 [Kuroudo]
Vandrul                                 Vandrul  
KILLY                              PSN: KILLY-LOG      MGO: KILLY
RoberZamora                         RoberZamora
DR2k1                                 DR2k1
Peda69                               PSN: Peda69   MGO: Peda69_mgo o Peda69 (a secas, ahora no recuerdo xD )
Overdrive                       PSN: LoboTriste    MGO: LoboTriste
Perlamon                             PSN/MGO: Kaito_Kid
Boddhai                         PSN:EvilGouken  MGO SolidGouken
SnakeVCF                      PSN: SnakeVCF  MGO: RolandSnake
CooL                             CooL


CLANES

Información de clanes frecuentados por vandálicos. Para entrar en un clan se necesita enviar una petición de ingreso. No todos los clanes aceptan libremente a nuevos usuarios.



Vandal Gear

El clan que tanta diversión dio durante la beta renace de sus cenizas.

UNIDAD ALPHA

Daniley
Cuervo
Kaito_Kid
Xirgo
Taurus
Txesc
Neosephiroth
Carlanga,
Blood
Theros

UNIDAD BETA

Dobkeratops
Mazius
Javler
PPBotika
Rocquito
danisnake
OUTER GAMER
wadaka
Obiblion
ReKon



Philanthropy Black Ops

Philanthropy Black Operations ~ Famous clan with lots of achievements on Subsistence Online. KP emblem holders. Challenge us.

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¿Cómo puedo obtener "Equipos" para mis personajes?

Los "Equipos" se pueden obtener cambiando los Puntos de Recompensa".


¿No se pueden comprar los "Equipos" con dinero real?

SI No está planeado por el momento tener los "Equipos" disponibles de esa manera.
Por ahora, estos solo se pueden obtener usando solo los Puntos de Recompensa.


Equipo mis personajes, ¿tendrán algún efecto en su capacidad de Ataque o Defensa?

No, no tendrán ningún cambio en sus habilidades ya que solo son objetos de estilo.


¿Está planeado aumentar la variedad de los "Equipos" en un futuro?

Sí, está planeado introducir nuevos objetos.Cada viernes estarán disponibles nuevos complementos.

¿Podré cambiar los "Equipos" entre mis personajes"?

Obtendrás "Equipos" para cada personaje de manera individual.
Recuerda que necesitas obtener los Puntos de Recompensa de forma individual con cada personaje,por lo que no los podrás compartir.

¿Cómo consigo Puntos de Recompensa?

Los "Puntos de Recompensa" se pueden obtener en el modo "Superviviencia", un nuevo modo de juego que está disponible solo para los jugadores que han comprado el último Paquete de Expansión para el juego.Tmbién se pueden obtener de vez en cuando como regalos de promoción.
Para más detalles de estas promociones, visita nuestra página web oficial.
Otra forma de conseguir Puntos de Recompensa es jugando en los servidores de Combinación Automática Solid: EX y Liquid: EX obteniendo 5 por ronda.

TIENDA DE RECOMPENSAS

Productos y precios














Veces editado: 1
Última edición: 24/11/2008 22:18


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Big Boss: The nightmares? They never go away, Snake. Once you've been on the battlefield, tasted the exhilaration, the tension... it all becomes part of you. Once you've awakened the warrior within... it never sleeps again. You crave even bigger tensions, ever bigger thrills. As a mercenary, I'd think you would have realized that by now. You care nothing for power, or money, or even sex. The only thing that satisfies your cravings... is WAR! All I've done is give you a place for it. I've given you a reason to live.
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Enviado: 25/11/2008 13:56  +1 (1 votos)
Instalada la actualización de la MEME EXPANSION y jugado , otra vez, los nuevos mapas   . Me gusta que ahora la gente aproveche sus camuflajes para mapas como Forest Firefight, hay veces que cuesta verlos un montón.

El tema de los niveles creo que también lo han corregido, vamos, he jugado unas partidas algo catastróficas (he jugado en la Bravia y una vez más me reafirmo en que no se jugar en teles grandes XD) , entre eso y que llevaba una camiseta chillona he recibido más palos de lo normal...y sigo siendo nivel 10.  En cualquier caso, la MEME es un MUST HAVE y anuncia un modo secreto...por lo menos eso se intuye al visitar tu página de STATS y ver que en modos de juego hay un nuevo apartado repleto de interrogantes.



Fotos de mi personaje luciendo su camisetica











Salu2!

Veces editado: 1
Última edición: 25/11/2008 13:58


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Enviado: 25/11/2008 14:00  +2 (2 votos)
Creo que no se han comentado los cambios que trae la nueva actualización:

Actualización de MGO Ver.1.20 del 11/25/2008

La versión ha sido actualizada con el lanzamiento de "MEME EXPANSION". El cntenido de la actualización es el siguiente:

■Cambios efectuados

・Nuevas habilidades
・Cambio de una habilidad específica

・Nuevas reglas:
Intervalo
     *Jugar con esta regla no influye tus estadísticas.
     Puedes añadir "Intermedio" al ciclo de reglas..

Deathmatch Camuflaje
           *Todos los jugadores están equipados con "Camuflaje òptico".
     Es una regla única que prevee una restricción del campo de acción del jugador y una función de alarma que se activa cuando un enemigo se encuentra cerca.

・Nuevos BGMs
・Cambio de arma específica

・Nueva explicación del arma
・Nuevas funciones "Set de habilidades" y "Set de equipamiento"
・La pantalla Briefing ha sido cambiada.
・La pantalla del juego ha sido cambiada.
・Nuevos equipamientos.
*Algunos de los nuevos equipamientos no se pueden comprar sino no se tiene el MEME EXPANSION.

■Vestíbulo

・Un icono ha sido añadido en el nombre del vestíbulo en el menú de "Selección de vestíbulo".
・Ha sido reducido el tiempo que hay para entrar al vestíbulo de Supervivencia.
・El vestíbulo autmático ha sido dividido en:
*Solo para los usuarios que han comprado el "MGO MEME EXPANSION". Se puede jugar en todos los escenarios
*Vestíbulo normal. Se pueden jugar los niveles añadidos con GENE.
*Solo para principiantes.

・El vestíbulo Supervivencia ha sido dividido de la siguiente manera:
*Solo pueden jugar a todos los niveles los usuarios que han comprado el paquete "MGO MEME EXPANSION".
*Vestíbulo normal. Se pueden jugar los niveles añadidos con GENE.
*Solo para principiantes.
*Vestíbulo del Torneo está solo disponible para los usuarios que han comprado el paquete "MGO MEME EXPANSION".

・Se ha añadido un vestíbulo en donde los Disparos a la Cabeza no son válidos.
*Los disparos a la cabeza no son efectivos en este vestíbulo..

■Clasificación

・Ha sido aumentado el número de clasificaciones mostrado.
・La cantidad de clasificaciones que se ven de izquierda a derecha han sido aumentadas de 100 a 2500.
・Mientras se ven los datos personales, se abrirá la regla correspondiente por defecto.
・La pantalla GRADE que muestra los detalles de cada jugador ha sido unido a la Página de ayuda a la comunidad.

■SUPERVIVENCIA

・El número total de equipos que están en batalla ha sido añadido a la "Lista de las partidas en Superviviencia".
・"Solo Miembros del Clan" ha sido añadido en la posición de "Crea Equipo". * Una vez activado, solo los miembros de tu clan podrán unirse al equipo.
・"Solo Miembros del Clan" ha sido añadido como criterio de búsqueda en "Elegir Equipo".
・En la pantalla de "CREACIÓN DE EQUIPO" y de "SALA DE ESPERA" el icono de una"llave inglesa. se puede ver junto al nombre del personaje que se encuentra en el menú "Personal", etc.

■Otros

・"Orientación Radar" ha sido añadido en las "Opciones del juego"
・El menú de control para decidir se cambiar el equipamiento ha sido añadido a los "Ajustes de Imagen. Este menú será mostrado cuando se seleccione el equipamiento que se quiere cambiar por el actual.
・El icono de EXPANSION que indica el paquete que se tiene, ha sido añadido a las "Estadísticas personales".
・El icono "Pirncipiante ha sido añadido a las "Estadísticas Personales" de los principiantes.L'icona di "Principiante" è stata aggiunta a "Statistiche Personali" dei principianti.
・La dirección de correo ha sido cambiada de "GM" a "CS" (Servicio al Cliente".
・Las nuevas funciones "Borrar todos los mensajes leídos", "Borrar todos los mensajes de un remitente" y "Borrar todos los mensajes" se han añadido a la carpeta "Recibidos" del correo electrónico.
・El método de decisión del "Principiante" ha sido cmabiado.
・El "EXPANSION PACK" ha sido añadido como criterio de búsqueda en la "Batalla Libre",
・Cada vez que se ganen premios al momento de iniciar sesión o de Juego automático, aparecerá una pantalla.
・La pantalla que indica el estado actual de los premios ha sido cambiado al menú principal.
・Si se juega demasiado tiempo se mostrarán advertencias.
* El primer aviso será mostrado después de 3 horas. Si pasan otras dos horas, las advertencias se mostrarán cada hora.
・Los resultados obtenidos por ayuda han sido añadidos.
・Cambios en las características de subir nivel.
・Si interrumpes el juego antes del final, se registrará en tu perfil.
・Los iconos de "Fuego Amistoso", "Chat de Voz" y "Bloqueo" han sido añadidos a la "CONFIGURACIÓN COMÚN" de Batalla Libre y Supervivencia.
・La máquina fotográfica ha sido añadida al equipamiento de Mk.II.
・La función con la que puedes salir del Chat ha sido añadida al menú "MUTE" y "BRIEFING".
・Cuando uno de los equipos desaparece de la Batalla Libre, la partida no se considera como válida.

■Solo para MEME EXPANSION

・Nuevos mapas:
Forest Firefight (F.F.)
Silo Sunset(S.S.)
Winter Warehouse (W.W.)

・Nuevo Personaje:
LIQUID OCELOT
     Armas especiales: G.O.P. y THOR .45-70
MEI LING
     Armas especiales :MISSOURI y Soliton Sonar

・Nueva modalidad de juego "Torneo"
El torneo funciona con un sistema de reservas, los participantes podrán hacer sus reservas en el vestíbulo del Torneo y ver los horarios.

http://www.konami.jp/mgo/es/hd/support/version.html

・Intervalo
*Jugar con esta regla no influye tus estadísticas.

Regla más que interesante para poder realizar unos entrenamientos más decentes.

・Si se juega demasiado tiempo se mostrarán advertencias.
* El primer aviso será mostrado después de 3 horas. Si pasan otras dos horas, las advertencias se mostrarán cada hora.

Odio este añadido, nadie me tiene que decir si llevo mucho tiempo jugando. Ya me veo con mensajes cada 2 por 3.

・Si interrumpes el juego antes del final, se registrará en tu perfil.

Adios aborters!!! se os echará de menos

Veces editado: 2
Última edición: 25/11/2008 14:16


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PSN ID: Maziu13; Interesante! nuevos enemigos merecedores de morir  マシウ  Tengo mi Metal Gear!!! Tengo mi Metal Gear!!!
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Enviado: 25/11/2008 14:43  0 (sin votos)
Aún no he tenido ocasión de jugar, pero la cantidad de novedades presentes en esta actualización es abrumadora. Muchos de las aportaciones logran limar algunos de los defectos que presentaba hasta el momento la infraestructura de MGO.

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PSN: Blood_BHB // June 12th 2008  /1998-2008/ La eternidad espera por siempre a nuestros héroes// METAL GEAR SOLID 4:GUNS OF THE PATRIOTS// Rest forever here in our hearts. The last and final moment is yours. That agony is your triumph // 2009: Our Time Is Coming    
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Enviado: 25/11/2008 14:46  +1 (1 votos)
Esto merece un mensaje nuevo:

DOS TEMAS DE Z.O.E. EN LA BANDA SONORA DE MGO      

Un tema por cada entrega. Maravilloso, Konami y Kojima Productions.

Puto temazo el extraído de la segunda parte, joder.

Veces editado: 1
Última edición: 25/11/2008 14:47


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PSN: Blood_BHB // June 12th 2008  /1998-2008/ La eternidad espera por siempre a nuestros héroes// METAL GEAR SOLID 4:GUNS OF THE PATRIOTS// Rest forever here in our hearts. The last and final moment is yours. That agony is your triumph // 2009: Our Time Is Coming    
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Enviado: 25/11/2008 16:13  0 (sin votos)
Jaja nadie a venido a decir que tal los mapas asi que supongo que os esta encantando, yo me estoy bajando la actu pero va muy lento

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GamerTag XBOX 360: DaniSnake | Top Spin 3, Condemned , BattleField 2:Modern Combat, Top Spin 2 --- PSN ID: Dani-Snake - Metal Gear Online: NeO | PlayStation 3: MotorStorm, Condemned 2, GTA4, F1, MGS4 --- Samsung LCD LE26R72B HD Ready! --- Wii? NO --- Nokia N95 8gb
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Enviado: 25/11/2008 16:21  0 (sin votos)
Madremia que lentooooo  espero probarla hoy aunque sea un ratico, sino tendre que esperar ya al viernes  

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Agrippa619
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Enviado: 25/11/2008 16:30  0 (sin votos)
A mi por P2P me iba increiblemente lento,pero por ..el otro metodo,como se llame,no me va excesivamente mal.Ya debe de estar listo,voy a probar

Saludos

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Philantrophy Black ops. member||||From East Middle School. Suzumiya Haruhi. I have no interest in ordinary humans. If there are any aliens, time travelers, sliders or espers here come join me. |||| Código Super Smash Bros Brawl: 2191-9191-4423
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Enviado: 25/11/2008 16:31  0 (sin votos)
El contacto con las principales novedades ha sido hasta el momento muy superficial, pero no tengo dificultad alguna en afirmar que estoy fascinado por los nuevos mapas. Los tres poseen cualidades que pueden ser muy bien explotadas en determinados modos de juego. Además aportan una complejidad que hasta ahora pocos de los niveles presentes en el juego alcanzaban. Incluso FF, pese a su reducido tamaño, esconde multitud de recovecos y caminos secundarios que pueden dar lugar a emboscadas y situaciones inesperadas. En este aspecto, muy satisfecho.

Sobre los personajes, ambos cumplen con éxito la adaptación al universo de MGO. No soy partidario de su uso ni participo en partidas con personajes especiales, pero Ocelot y Mei Ling aportan mucho más que Meryl y el lamentable Akiba al desarrollo de una partida. El nuevo modo es una incógnita, los cambios en las opciones son bienvenidos, y las ligeras modificaciones en la presentación visual también resultan acertadas.

En conjunto, pienso que esta nueva expansión alcanza mayores cotas de calidad que el contenido presente en GENE. Habrá que esperar para comprobar si el Torneo posee tanta aceptación como Supervivencia. Pero en resumen, una compra muy recomendable para cualquier jugador ocasional de MGO, e imprescindible para los más asiduos.

  Para snake_Estopero:
Es probable que los nuevos objetos no aparezcan hasta el fin de semana.

Saludos.


Veces editado: 2
Última edición: 25/11/2008 16:36


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Enviado: 25/11/2008 16:32  0 (sin votos)
Ya me lo he instalado, pero no decían que habían nuevos objetos en la tienda con esta expansión? yo no veo nada...

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De: escondido en una caja de sevilla

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Enviado: 25/11/2008 16:42  0 (sin votos)
  Para MaZiUs:
a ver si me puedes sakar de algunas dudillas,ya k tu as puesto el post de la actu:
  Es una regla única que prevee una restricción del campo de acción del jugador y una función de alarma que se activa cuando un enemigo se encuentra cerca.  eso k es? (si lo saves)
Nuevos BGMs
・Cambio de arma específica

・Nueva explicación del arma
・Nuevas funciones "Set de habilidades" y "Set de equipamiento"
・La pantalla Briefing ha sido cambiada.
・La pantalla del juego ha sido cambiada. eso tb XD mas o menos, sino pos ya lo vere, pero mientras puedo y no, (fotos ayudarian XD)

・Nuevas habilidades
・Cambio de una habilidad específica sobre esto saves algo?


  Para Philanthropy:
k wapa la kamiseta, es solo tuya, o es adkirible x todos los de la exp??, xk seria jenial k solo la tuvieran los de tokyo!!


weno oi me toka konvencer a papaito para k page a konami una expansion XD

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MGO:carlanga PSN:carlanga92    LUKE!! ¿YO SOY TU PADRE??
Rocquito
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Enviado: 25/11/2008 16:46  0 (sin votos)
¿Alguien me puede confirmar si hay alguna opción para quitar las notificaciones in-game durante Supervivencia (las que aparecen en texto deslizante arriba de la pantalla)? Es que en las partidas de captura, entre el texto deslizante (que no lo quiero para NADA) y los mensajitos de 'fulanito ha cogido tu puto pato' (que aparece en una fuente ENORME en mitad de la puta pantalla) no se veía un pijo.

 

 

 
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